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México se está perdiendo de la jugosa industria de los videojuegos

El negocio de los videojuegos crece más que el cine y la música juntos. Es tiempo de que los latinoamericanos se sumen a esta tendencia global.

El ciclo de las apps que revolucionaron la vida a través de smartphones está llegando a su fin. Los llamados “unicornios” de aplicaciones como Uber y Airbnb ya existen.

Insistir por este lado es caer en “el ciclo vicioso de América Latina, en donde no solo llegamos tarde a la fiesta, sino cuando ya van a cerrar”, expresó Mario Valle, CEO y fundador de Altered Ventures, durante el Foro México Economía Digital 2019, del cual Fortune en Español fue aliado.

Los negocios tecnológicos, en particular los videojuegos, tienen un gran potencial de crecimiento: desde 2005 ganan más dinero que las industrias del cine y música juntas. Sin embargo, es preciso explorar nuevos horizontes, moverse al room to grow, señaló el líder de este fondo internacional de venture capital, especializado en empresas de juegos digitales.

ESTADIOS LLENOS

Los e-sports, la realidad virtual y la realidad aumentada, así como el desperdiciado talento latinoamericano son las “habitaciones para crecer” que define Mario Valle.

Con una experiencia de 21 años en el ramo de los videojuegos, este mexicano, que actualmente vive en Silicon Valley, señala que esta industria alcanzará un valor de US$196,000 millones en 2022.

La pasión que viene pronto, apunta, estará en los e-sports, que hoy ya llenan estadios en Asia. “La industria crece a dos dígitos y está generando más dinero que muchas industrias deportivas en el mundo”, aseguró Valle.

Sólo el futbol supera el potencial de los deportes digitales, apunta, pues estos ya rebasan fácilmente a la NFL, la NHL o la NBA.

Pero será preciso explorar nuevas plataformas, como realidad virtual y realidad aumentada, cuyo ciclo, por ahora, está “en el piso” señala el también trader aficionado en el mercado bursátil.

Para aprovechar de verdad el futuro de los videojuegos, la región tendrá que transformarse, pues su industria en este ramo apenas ronda los US$5,000.

¿ESTUDIAR VIDEOJUEGOS?

“Estudiar en el DigiPen Institute of Technology cuesta unos US$30,000 al año, en la carrera de videojuegos. Si ves a los de hasta abajo del top 50, no bajan de US$15,000 anuales. No es barato, y además las escuelas están concentradas en cuatro países”.

En contraste, las mejores universidades públicas o privadas en México, no cuentan con una carrera competitiva en el ramo, afirmó.

Para aprovechar esta gigantesca industria, es preciso sacarse de la cabeza prejuicios muy importantes, como el hecho de que generan comportamientos violentos, que son sólo para hombres, niños en específico o que provocan adicción.

“El promedio de edad es de 35 años, las mujeres de 18 años o más son un grupo más significativo que los hombres menores de 18; un porcentaje muy bajo de adolescentes juega más de dos horas al día y la estadística de violencia no crece al ritmo de la industria; hay que sacar a estos tres elefantes de en medio.

La industria de los videojuegos genera alrededor de US$100,000 millones al año

Jorge Arturo Monjarás

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